In allen Welten erscheinen Dimensionsrisse. Diese Katastrophe wurde durch eine korrumpierte Dimensionsachse erzeugt.
Durch die Dimensionsrisse werden nicht nur friedliche Welten miteinander verbunden, sondern auch korrumpierte Welten. Diese beinhalten korrumpierte Monster und Wesen, die durch die offenen Risse kommen und ganze Welten massakrieren.
In einigen der verbundenen Welten befinden sich einer oder mehrere der sogenannten Survivor – die Protagonisten. Sie begegnen sich auf verschiedenste Arten, am häufigsten jedoch durch das Springen eines Risses (siehe Cyberpunk-Story).
Der Riss ist wie ein Riss im Erdboden, aus dem lila-schwarze Partikel herauskommen. Schaut man hinein, sieht man nichts außer Schwärze (mit etwas Lila). Der Riss breitet sich an den Rändern weiter aus: Die Umgebung wird verpestet und mit derselben Substanz überzogen wie im Riss – es wachsen schwarz-lila Pilze, Äste und Risse heraus.
Die Ziele der Survivor sind unterschiedlichster Natur:
🎨 Artworks & visuelle Konzepte findest du auf der Seite Concept Art.
Im Alter von 7 Jahren stirbt die Familie des Survivors vor seinen Augen bei der Dimensionskatastrophe. Um diese traumatische Erfahrung zu verarbeiten, hatte er nur ein Ziel, wofür er noch lebte: stärker werden und diesen Dimensionsriss – und alles, was dahinter ist – vernichten.
Im Alter von 24 Jahren, mitten in der Nacht bei Regen, fährt der Survivor durch die Sicherheitsabsperrungen des Militärs, das den Dimensionsriss vor der Öffentlichkeit fernhält. Sein Auto geht kurz vor dem Riss kaputt; mit letzter Kraft weicht er dem Schützenfeuer aus und springt in den Dimensionsriss.
Er wird in die Medieval-Fantasy-Welt teleportiert, wo er direkt ins Gefecht gerät und Dorfbewohner beschützt.
Noch keine Inhalte.
Chapter I – Noch keine Inhalte.
Side Note – Dimensions-Erscheinungen (Events):
Während einer Runde besteht die Möglichkeit, ein Event (eine Dimensions-Erscheinung) zu triggern – einen Dimensionsriss, durch den man hindurchgehen kann. Dabei landet man in einer zufälligen Welt, die friedlich oder gefährlich sein kann.
Der Spieler kann also „gambeln": Betritt er das Event, kann er in einer sehr gefährlichen Welt landen (hohe Todeswahrscheinlichkeit) – oder in einer friedlichen Welt, die Gold, XP oder auch gar nichts droppt.
Beispiel – Die MuMu-Welt: Eine Welt voller Kühe. Schlägt man die Kühe, verwandeln sie sich in Mega-MuMus und massakrieren dich. Lässt man sie in Ruhe und findet den Ausgang, gibt es Gold und XP.
Manche Erscheinungen haben je nach Charakter unterschiedliche Aufgaben: Manche Survivor müssen den Riss schließen, andere ihn zerstören und wieder andere nur für eine bestimmte Zeit die Monster aufhalten.